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2018年5月16日 星期三

遊戲專案時程預估,試玩版 Prototype 的重要性

Q. 我手上在做的RPG遊戲已經延遲很久了,上網爬文找找看到底問題出在哪?

A. 老話一句 [ 開發經驗 ] ,把遊戲功能寫出一個簡單的預估時間,然後把[有做過]與[沒做過]
分開來,沒做過的把預估時間x3,加總起來就是真正的預估時間。

為啥要把沒做過的預估時間x3,因為在製作過程中一定會出現除錯與測試問題,往往處理的時間會較多。

反推,已經做過的部分可以用很少的時間測試,與一開始的預估時間會較接近。

A.良好的分工以及人事調動,把遊戲架構寫好可以分工來協作,但最忌諱人事調動,因為不管再優秀的人員一經過變動,製作上要銜接是非常不容易的
(這點也是看網路分享的,打個比方,自己養的小孩再怎麼換父母也不可能短期間比原來的父母了解他,更別提對小孩的關愛了...)


Q. 試玩版的重要性比你想的還多?

A. 開發遊戲就怕bug、延遲時程、玩家反應不好這三個,試玩版是奠定這三個的重要過程,甚至可以說是遊戲原型( Prototype 觀念 ),下面寫到試玩版製作流程

1.最初的原型( 內部測試用 ):

   可以操作的試玩版、不追求美術

   這版本要奠定遊戲的核心體驗、把玩法先做出來,盡量符合企畫的理想,只給內部人員使用。

2.測試體驗版( 對外蒐集意見用 ):

     這版本要把核心用最少的關卡展示出來,並且美術也是要在這版奠定風格,讓外部人員遊玩,最重要的是蒐集遊玩中數據來做分析(功能使用次數、時間、遊玩心得....等)


3.正式體驗版( 找資金用 ):
   這版本要把上一版的數據改良後的版本,主要用來對外宣傳與找尋資金用,寫到這裡....我要來個總結,我私心覺得.....遊戲走到這邊已經算完成一大步了,大部分功能開發都有雛型出來了,所以不會擔心遊戲正式版製作時程問題,前面提到已經做過的部分可以用很少的時間整合,試玩版的重要性可以減少專案失敗的機率,以上就是我想說的。




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