小金鋼 遊戲開發日誌
邊做邊學,我要做遊戲
mv
2018年8月3日 星期五
UNITY 另一個大坑 material
最近開始研究材質球了,
material是一個大坑,一張圖片要做點特效就要套上材質球,這邊幫自己筆記一下,材質球有很多渲染模式與選項,後期研究完也算是完成3D貼圖的攻略了。
後續有空再補一些使用心得吧
沒有留言:
張貼留言
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
張貼留言 (Atom)
Unity class 複製 無法複製
1.發現問題: 在實作unity時常會複製變數以及其他資料,但我發現用自己寫的class有些問題,簡單來說要複製class會變成無法複製。 2.解決問題: 參考C#複製問題網址 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/syste...
UNITY多工並行
UNITY中所有程式碼都是一行一行執行,想要做時間延遲顯得很麻煩 1.一般時間延遲 UNITY提供 Invoke( "呼叫程式" ,delayTime); 但這無法帶參數很GG 2.另一方法就是UNITY 提供 WaitForSeconds(dela...
沒有留言:
張貼留言