今天來保養廠,利用等待時間來記錄最近開發感想。
Unity也摸了兩年了,最近終於能比較上手一些,做遊戲是團隊戰,很多東西如果一個人自己來會拖累專案,像是做特效這部分,一個人要弄美術還有程式,做好特效元件在還要測試實裝有無Bug,常常一個環節有問題時後面進度停滯。
有經驗的製作團隊是最棒的,很感謝一直讓我有機會不斷製作,製作流程也越來越清晰了
遊戲功能製作也越來越有信心,像是要做新功能時,我會先想像結構如何製作,然後利用功能插件做不重要的部分(通常是動畫和聲音),核心碰撞和邏輯則是自己寫,讓程式碼變得更好管理,反而不喜歡整個插件包使用。
接下來要面對就是生計問題了,我也不指望能靠做遊戲生活,畢竟遊戲體驗是相當複雜,但要做出更好的遊戲只能不斷製作下去,至於賺錢生活就要在想想了 ,接下來希望有機會遊戲募資,當然有更棒的方法籌措資金會在分享出來。
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